Yamaha MOTIF-ES_6 Manual do Utilizador Página 116

  • Descarregar
  • Adicionar aos meus manuais
  • Imprimir
  • Página
    / 188
  • Índice
  • MARCADORES
  • Avaliado. / 5. Com base em avaliações de clientes
Vista de página 115
Создание Песни на MOTIF ES
116
Руководство Пользователя
Краткое Руководство - Расширенный Курс
Изменяйте Раздел в нужных точках.
Операция возвращается на дисплей Последовательности
Паттерна.
Вы можете также делать запись на трек Темпа и трек Сцены.
Когда запись трека установлена на "tempo", переместите
курсор в значение темпа (во время записи в пункте 4 выше) и
используйте колесо ввода данных и кнопки
[INC/YES]/[DEC/NO], чтобы изменить темп, в то время как
Последовательность играет. Когда запись, трека установлена
на "scene" - "сцена", нажмите кнопку [MUTE] (лампочка горит)
и используйте номерные кнопки [1] - [16], чтобы включать или
выключать нужный трек во время записи.
Редактирование Последовательности Паттерна
Режим редактирования Последовательности Паттерна позволяет
редактировать порядок Разделов в последовательности, так же
как и вставку темпа, и данные события сцены/заглушки.
4
Нажмите кнопку [ ], для начала записи и
воспроизведения Паттерна.
5
Нажмите кнопку [ ] (Остановка), для остановки
записи.
6
Нажмите кнопку [ ] (Игра), чтобы прослушать
записанную Последовательность Паттерна.
7
Сохраните созданные данные Паттерна на
SmartMedia/USB запоминающем устройстве
(стр. 132) перед выключением питания.
SE Q TRANSP ORT
LOCATE 12
A. PIANOK EYBO ARDO RGAN
PR E 5P RE 6U SER 1
GUITAR/
PLUCKED
SYN LEAD
AB CD EF G
H
SE CTION
CATEGORY
SE ARCH
SYN PAD/
CHOIR
SYN COMP
CHROMATIC
PE RCUSSION
DRUM/
PE RCUSSION
SE MUSICAL FX CO MBI
USER 2
STRINGS
PLG 1
BRAS S
PLG 2
REED /P IPE
PLG 3
BASS
GM
Разделы I - P
Разделы A - H
1
В режиме Игры Паттерна, выберите Паттерн,
для которого данные были уже созданы.
2
Нажмите кнопку [F6] CHAIN, чтобы вызвать
дисплей Игры Последовательности Паттерна.
3
Нажмите кнопку [EDIT], чтобы ввести режим
Редактирования Последовательности Паттерна,
затем редактируйте каждый трек Последовательности
Паттерна.
4
Нажмите кнопку [EXIT], чтобы возвратиться
к дисплею Игры Последовательности Паттерна,
затем нажмите кнопку [ ] (Игра), чтобы
прослушать отредактированную Последовательность.
5
Сохраните созданную Последовательность Паттерна
как данные Паттерна на SmartMedia/USB
запоминающем устройстве (стр. 132) перед
выключением питания.
EDIT
Нажмите кнопку [F6],
чтобы стереть событие
в местоположении
курсора.
Нажмите кнопку [F5], чтобы
вставить событие к
местоположению курсора.
Нажмите кнопку [F6], чтобы
удалить событие в
местоположении курсора.
Редактирование Трека
Паттерна
Редактирование Трека Сцены
Редактирование Трека
Темпа
Кнопка [F4]
Введите желательный раздел
(A - P) или маркер Окончания
(End), используя кнопки
[INC/YES] и [DEC/NO].
Кнопка [F4]
Кнопка [F4]
Vista de página 115
1 2 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 187 188

Comentários a estes Manuais

Sem comentários